lunes, 26 de septiembre de 2011

Especificación del paso 6

1. iniciaremos poniendole el movimiento el primer objeto en este caso el perro, iniciaremos poniendole el 1 bloque que iniciara con al precionar, eso indicara que cuando se oprima la bandera verde(encontrada en la parte superior de la plataforma)se cumpliran las ordenes que se le den despues. luego undimos ponemos el bloque por siempre, lo que indicara que estas ordenes de repetiran durante toda la presentacion , en este caso el juego , luego cambiamos el difras (esto poniendo el bloque cambiar de difras a) y despues esperar 0.5 segundos(dos veces)esto para que se canbien los difrases cada 0.5 segundos generando que se cree un efecto y paresca que el objeto se esta moviendo.





ahora para que el objeto se mueva con respecto al mouse debemos hacer lo siguiente:
ponemos al precionar, luego cambiar difras(es opcional, ya que anteriormente le dimos como debia moverse)despues por siempre si (para que se cumpla siempre esta orden si es que la orden se cumple), en el espacio que esta en este bloque introduciremos el siguiente bloque que se forma de esta manera cogemos una igualdad(la escojemos en la opcion operadores)en la cual introduciremos distancia del apuntador(el bloque)y del otro lado de la operacion mayor que 4. Dentro del bloque por siempre si pondremos el siguiente bloque aputandor hacia [en este caso el raton] y luego mover 3 pasos, esto haciendo que si la distancia que hay del objeto es mayor que 4 este objeto se dirija a donde esta el mouse.




Haora vamos a darle las ordenes al segundo objeto en este caso el murcielago:

haremos algo parecido con lo que hicimos con el primer objeto para que este se moviera primero ponemos el bloque : al presionar, luego por siempre si y dentro de este cambiar el disfraz (el primero) y despues que espere un tiempo determinado en este caso 0,5 segundos y despues volvemos a hacer lo mismo pero con el segundo disfraz haciendo de esta forma que los disfracez cambien y asi paresca que se esta moviendo




despues le daremos unas condiciones al segundo objeto para que este aparesca y desaparesca cuando el otro objeto lo toque y ademas que este pregunte algunas cosas
para ello debemos hacer lo siguiente :

en el primer bloque undimos al presionar luego apuntar hacia direccion 90 grados y debajo de este ponemos el bloque por siempre y dentro de este ponemos los siguientes bloques : mostrar, rebotar si esta tocando un borde (esto para que el objeto no se valla por fuera de la plataforma) luego girar flechita hacia abajo y dentro de este numero azar entre -20 y 20 grados (esto para que el objeto se mueva de una manera diferente). debajo de esto ponemos la condicion si (en este caso la condicion sera que si un color esta tocando al otro color (esto es un bloque) ) debajo de este esconder (si esta condicion se llega a cumplir el objeto desaparecera)
debajo de este preguntamos (esto es un bloque) y debajo de este ponemos una condicion con el bloque si (esta condicion es que si la respuesta es igual a lo que nosotros ponemos en la otra igualdad se cumplira la siguiente condicion en este caso es otra pregunta, esto lo podemos hacer varias veces para hacer preguntas, en este juego nosotros queremos que el objeto numero 2 vuelva a aparecer para esto le damos las siguientes ordenes ir a x: (dentro de este espacio ponemos numero al azar entre -500 y 500) y en y lo mismo de esta forma haremos que el objeto aparesca en cualquier poscicion, despues ponemos el mostrar ya que este objeto esta escondido y para que vuelva a aparecer es necesario poner este bloque.

Mi Juego en scratch

1. seleccionamos el primer objeto
2. damos click en las etiquetas (arriba del area de escritura) en la opcion disfraces
3. elegimos los personajes (para esto debemos seleccionar en la opcion importar y seleccionamos el personaje que deseemos)
4. si queremos elegir otro personaje debemos undir en los botones de sprite (ubicados abajo de la plataforma o escenario) en la opcion escojer nuevo objeto de archivo
5.elegimos el escenario para esto vamos a la lista de stripes en donde esta un espacio en blanco y hacemos lo mismo que hicimos con el personaje en el paso 3 e importamos el escenario que deseamos escojer
6.en este paso le daremos las funciones o ordenes que deben cumplir los personajes y el escenario (en algunos casos) para esto vamos en la parte de la interfaz donde se encuentran las etiquetas y utilizamos los bloques que vimos anteriormente.

Bloques de Scratch

Como se ve en la imagen, las acciones del personaje formarán algo
parecido a
un puzzle de bloques que se ejecutarán sucesivamente. Las acciones que
podemos realizar sobre los personajes de la animación están divididas en las
siguientes categorías:



¢ Movimiento,qué se utilizarán para conseguir el movimiento de los
personajes.
¢ Apariencia, dónde podremos cambiar el disfraz a nuestro personaje, entre
otras acciones.
¢ Sonidos, todo lo referente a los sonidos asignados a los personajes.
¢ Lápiz, con Scratch podemos incluso pintar sobre el escenario.
¢ Control, qué se utilizarán para tener el control de ejecución de las acciones.
¢ Sensores, nos permitirá interaccionar con el usuario, por ejemplo con el
ratón.
¢ Números, cualquier operación con números se encuentra en esta categoría.
¢ Variables, podremos almacenar información en variables que serán
utilizadas posteriormente. Esta categoría se utilizará en proyecto más
avanzados y complicados.

Personajes en Scratch

Cada personaje podrá tener tantos disfraces como queramos. Sólo
tendremos que hacer click sobre el botón Import y seleccionar aquella
imagen que queramos haga de disfraz para nuestro personaje. También
podemos dibujar nuestro propio disfraz utilizando el botón Paint.

Otra cosa que podemos hacer sobre los personajes es asignarles sonidos
que podrán reproducir durante la animación. Cuando se crea cualquier
personaje, por defecto se le asignan un par de sonidos (pop y meow),
pero nosotros mismos podremos grabar nuevos sonidos utilizando el botón
Record o bien importar otros archivos de audio. Estos archivos de audio
deben estar en formato WAV. Nada de MP3 ni otros formatos (al menos de
momento).

Por último, aunque quizás sea lo más importante, los personajes deberán
realizar acciones durante la animación. Cada personaje que creemos en nuestra
animación tendrá sus propias acciones en la sección programas.

"Dar click en la imagen para verla mas grande"

Interfaz de Scratch

la interfaz de Scratch es intuitiva y muy gráfica. La idea básica en la que se basa
Scratch es en la existencia de una serie de personajes con diferentes
disfraces, que van a realizar una serie de acciones sobre un escenario.
El escenario lo tenemos en la parte derecha de la pantalla, justo encima
de los personajes que formarán parte de nuestra animación. Podremos crear
tantos personajes como necesitemos pulsando sobre el botón que muestra una
estrella y la aplicación nos pedirá que seleccionemos una imagen, que será la
imagen que tomará el personaje como su disfraz.

Que es Scratch

Scratch es un software desarrollado por un grupo de investigadores
(LLK) del MIT (Instituto Tecnologíco de Massachussets) con amplia
experiencia en el desarrollo de herramientas educativas destinados a alumnos
en edad escolar, entre los que se encuentran los crickets (ahora más conocidos
como PicoCrickets).
Pero, ¿qué es exactamente Scratch? Scratch es un software
destinado a niños en edad escolar que permite la creación por parte de los
alumnos de sus propias animaciones, juegos y todo aquello que se les pueda
ocurrir. Con esta audiencia, os podéis imaginar que la interfaz que tiene debe
ser sencilla y muy intuitiva.